保険 アリコ Moon of Samurai Wizardryのごとく! 第五話

Wizardryのごとく! 第五話 

「今日も今日とてマーフィー相手に経験値稼ぎを続けるぞ」
「あのー、お嬢さま。何度かマーフィー君と戦っていると、見慣れない敵が現れるんですけど」

hukakutei


「ほら、得体の知れない緑のツララを顔から生やした人なんですよ。名前も違いますし。でも何ターンか経過するとマーフィー君に代わるんですよ。これは一体?」
「ああそれはWizardry特有のシステムの一つ、不確定状態というやつだ。
 例えて表現するなら……そうだな、ハヤテ。お前がジャングルのような視界の悪い場所を歩いていたとする。そこにいきなり何かが襲い掛かってきたとしたらどうなる?」

「驚きます」
「そういうことだ。正常な判断力を維持するには精神の均衡を必要とする。しかし人間は感情の生き物だ。不意を突かれてしまえば、まともに頭が働く保証はない。そんな場合は漠然とした認識で相手を捉えるしかない。大きいか小さいか、動物型か人間型か、どんな武器を持っているか。そういった断片的な知識を繋ぎ合わせて当たりをつけながら、正体のわからない敵と戦う。それがモンスターの不確定グラフィックと不確定名だ。しばらく戦っていれば敵の正体にも気づくがな。戦闘のスリルを増幅するシステムだ」
「なるほど」
「他のRPGでこのシステムを採用したゲームを私は知らない。あえて言うならドラクエの“あやしいかげ”だろうか。こちらはグラフィックこそ単一だが、他のモンスターが化けているという設定なのでステータスはそれぞれ違うからな」
「ちなみにマーフィーさんの不確定名はUnseen Entity、正体不明の存在って意味ですよ」
「いくらなんでもそれはそのまんまじゃないかな?」
「あの、それともう一つ疑問が」
「なんだ? いくら質問していいぞ」
「戦闘に入ったとき、ときどきこんな選択肢が提示されるんですよ。
 友好的ってどういう意味ですか?」


yuukouteki


「別にモンスターが私たちと友情をはぐくもうとしているわけではないから安心しろ。とりあえずはレトリックと思っておけばいい。ぶっちゃけ、向こうが戦闘を望んでいない状況を説明しているのだ」
「はあ。でもモンスターというのはバーサーカーのサーヴァントみたく狂化されて問答無用で襲い掛かってくるようなイメージがありますけど」
「敵には敵の事情があるのだろ。腹がくちていて捕食する必要を感じていないとか、彼我の戦力を分析してとても勝ち目はないと判断したとか。
 それはさておき。友好的なモンスターに対して私たちは二者択一を迫られる。戦うか、立ち去るかだ」

「うーん、向こうがためらっているのにこっちが仕掛けるというのは、なんだか気が咎めますよね」
「うん。ハヤテならそう言うと思った。それにハヤテが戦ったら色々と面倒が起こる」
「……面倒?」
「ハヤテ、自分のクラスを見ろ。職業を意味するFIGの左にGとあるだろう。これはgood、つまり善の略称だ」
「善って……六巻のカバー裏で偽善者とか罵られちゃったんですけど」
「気にするな。所詮、人であろうと(自称)神であろうと自分を通してしか他人を見られないものなのだ。ハヤテが善人で優しいことは私が誰よりも知っている。個人的には私にだけ優しくしてくれてもいいとは思うのだが……」
「なにかおっしゃいましたか?」
「う、いあ、え、お、いや。なんでもないぞ! と、とにかく! キャラには三つの性格――善と悪、そして中立――からどれかを選ぶ必要がある。そして善と悪のキャラクターは同じパーティーの仲間にはなれない」
「でも、人を善悪で分けるという考えはどうかと。やっぱり欧米人は日本人と頭の構造が違うんですかね。一神教の影響とか」
「あまり深く考える必要はない。善をハト派、悪をタカ派というくらいに認識しておけば問題はない」
「戦闘に対するスタンスの違い、というわけですか」
「さすがハヤテ、理解が早いな。その通り、善の性格のキャラは友好的なモンスターに対しては立ち去らなければならないのだ。その逆のケース、悪の性格だと戦う必要がある。そうしないとキャラの性格が逆転して善が悪、悪が善になってしまうのだ」
「反転衝動!?」
「七夜の血でも流れているのかハヤテは。というわけでハヤテ、友好的なモンスターが現れれば必ず戦闘を回避しろよ。悪のハヤテなど、私は絶対に見たくない」
(うう、お嬢さまの純真な瞳が痛い……)
(やっぱり第一話でハヤテ君がナギを誘拐しようとしたことは黙っておいたほうがよさそうですね)



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